아카이브
- 02 / 10 파이썬과 케라스로 배우는 강화학습 | 강화학습 기초 11
- 01 / 10 파이썬과 케라스로 배우는 강화학습 | 강화학습 기초 10
- 01 / 10 파이썬과 케라스로 배우는 강화학습 | 강화학습 기초 9
- 29 / 09 Unity 2D | TopDownShooter 03
- 29 / 09 파이썬과 케라스로 배우는 강화학습 | 강화학습 기초 8
- 29 / 09 파이썬과 케라스로 배우는 강화학습 | 강화학습 기초 7
- 28 / 09 밑바닥부터 시작하는 딥러닝 1 | 학습 관련 기술들 3
- 26 / 09 밑바닥부터 시작하는 딥러닝 1 | 학습 관련 기술들 2
- 26 / 09 밑바닥부터 시작하는 딥러닝 1 | 학습 관련 기술들 1
- 26 / 09 Unity 2D | TopDownShooter 02
- 26 / 09 Unity | Coroutine 가이드
- 24 / 09 Unity 2D | TopDownShooter 01
- 24 / 09 파이썬과 케라스로 배우는 강화학습 | 강화학습 기초 6
- 24 / 09 파이썬과 케라스로 배우는 강화학습 | 강화학습 기초 5
- 22 / 09 밑바닥부터 시작하는 딥러닝 1 | 오차역전파법 3
- 22 / 09 밑바닥부터 시작하는 딥러닝 1 | 오차역전파법 2
- 20 / 09 파이썬과 케라스로 배우는 강화학습 | 강화학습 기초 4
- 15 / 09 밑바닥부터 시작하는 딥러닝 1 | 오차역전파법 1
- 13 / 09 파이썬과 케라스로 배우는 강화학습 | 강화학습 기초 3
- 12 / 09 파이썬과 케라스로 배우는 강화학습 | 강화학습 기초 2
- 10 / 09 밑바닥부터 시작하는 딥러닝 1 | 신경망 학습 3
- 09 / 09 파이썬과 케라스로 배우는 강화학습 | 강화학습 기초 1
- 08 / 09 밑바닥부터 시작하는 딥러닝 1 | 신경망 학습 2
- 06 / 09 밑바닥부터 시작하는 딥러닝 1 | 신경망 학습
- 05 / 09 파이썬과 케라스로 배우는 강화학습 | 강화학습 개요
- 06 / 07 게임 인공지능 | 게임 트리와 Minimax - 4주차 강의 정리
- 04 / 07 밑바닥부터 시작하는 딥러닝 1 | 신경망 2
- 26 / 06 밑바닥부터 시작하는 딥러닝 1 | 신경망 1
- 21 / 06 UE5 C++ | Crypt Raider, 캐스팅, 부착, 태그 처리 및 프로젝트 마무리 정리 (유데미)
- 21 / 06 밑바닥부터 시작하는 딥러닝 1 | 퍼셉트론
- 20 / 06 UE5 C++ | Crypt Raider, 액터 태그, 얼리 리턴, 의존성 주입 정리 (유데미)
- 20 / 06 인공지능은 게임을 어떻게 움직이는가? | Chapter 4. 지휘관으로서의 인공지능 - 멤버나 유닛을 지휘하는 게임
- 20 / 06 UE5 C++ | Crypt Raider, 오버랩 이벤트 (유데미)
- 19 / 06 게임 인공지능 | 게임과 의사 결정 - 3주차 강의 정리
- 18 / 06 밑바닥부터 시작하는 딥러닝 1 | NumPy와 Matplotlib 기초 가이드
- 14 / 06 게임 인공지능 | 게임 인공지능의 길찾기 - 2주차 강의 정리
- 12 / 06 게임 인공지능 | 게임 인공지능 입문 - 1주차 강의 정리
- 09 / 06 DirecX12 | Lecture 14. Component (인프런)
- 08 / 06 UE5 C++ | Crypt Raider, Grabber 구현 (유데미)
- 08 / 06 지원 후기 | 컴투스 지니어스 인턴십 지원 후기
- 06 / 06 DirecX12 | Lecture 13. Material (인프런)
- 06 / 06 UE5 C++ | Crypt Raider, 지오메트리 스위핑, 인풋 시스템 (유데미)
- 05 / 06 게임 프로그래밍 패턴 | Chapter 1. 구조, 성능, 게임
- 04 / 06 DirecX12 | Lecture 12. Input과 Timer (인프런)
- 03 / 06 인공지능은 게임을 어떻게 움직이는가? | Chapter 3. 게임 AI 간단히 살펴보기
- 03 / 06 UE5 C++ | Crypt Raider, 씬 컴포넌트와 라인트레이싱 준비 (유데미)
- 02 / 06 DirecX12 | Lecture 11. Depth Stencil View (인프런)
- 02 / 06 UE5 C++ | Crypt Raider, 액터 컴포넌트와 포인터 (유데미)
- 02 / 06 객체 지향 프로그래밍 개인 메모 | 상속과 컴포지션, ECS와 컴포지션
- 02 / 06 UE5 C++ | Crypt Raider, 레벨 디자인 및 조명 배치 (유데미)
- 31 / 05 인공지능은 게임을 어떻게 움직이는가? | Chapter 2. 전략 게임과 인공지능은 어떤 관계일까?
- 30 / 05 DirecX12 | Lecture 10. Root Signature (인프런)
- 30 / 05 UE5 C++ | Crypt Raider, 프로젝트 셋업 (유데미)
- 29 / 05 DirecX12 | Lecture 9. Index Buffer (인프런)
- 29 / 05 인공지능은 게임을 어떻게 움직이는가? | Chapter 1. 전략 게임과 인공지능 살펴보기
- 28 / 05 UE5 C++ | Obstacle Assault, 멤버 함수와 섹션 마무리 (유데미)
- 28 / 05 DirecX12 | Lecture 8. Root Signature (인프런)
- 26 / 05 UE5 C++ | Obstacle Assault, Game Mode와 Log 출력 (유데미)
- 25 / 05 UE5 C++ | Obstacle Assault, 블루프린트 하위 클래스 (유데미)
- 24 / 05 DirecX12 개인 메모 | Shader Model
- 23 / 05 Algorithm | N-Queens
- 23 / 05 Algorithm | 0-1 Knapsack
- 22 / 05 DirecX12 | Lecture 7. Constant Buffer (인프런)
- 22 / 05 DirecX12 개인 메모 | Root Signature
- 21 / 05 SWEA 2001 | 파리 퇴치
- 21 / 05 UE5 C++ | Obstacle Assault, Tick과 Speed, DeltaTime (유데미)
- 20 / 05 DirecX12 | Lecture 6. 삼각형 띄우기 (인프런)
- 20 / 05 DirecX12 개인 메모 | D3D12_HEAP_TYPE_DEFAULT vs D3D12_HEAP_TYPE_UPLOAD
- 20 / 05 DirecX12 개인 메모 | CopyResource vs CopyBufferRegion
- 19 / 05 백준 24060 | 알고리즘 수업 - 병합 정렬 1
- 18 / 05 UE5 C++ | Obstacle Assault, C++ 변수와 함수(유데미)
- 17 / 05 Taskmaster AI | Cursor + MCP + Taskmaster AI 사용 가이드
- 16 / 05 UE5 C++ | Obstacle Assault, 프로젝트 셋업 & C++ 클래스 생성 (유데미)
- 15 / 05 DirecX12 | Lecture 5. 장치 초기화 (인프런)
- 14 / 05 Convention | DirectX12 & C++ Coding Convention
- 14 / 05 DirecX12 | Lecture 4, 프로젝트 설정 (인프런)
- 14 / 05 UE5 C++ | Warehouse Wreckage, 함수와 섹션 마무리 (유데미)
- 14 / 05 UE5 C++ | Warehouse Wreckage, Collision과 정적 조명 빌드 (유데미)
- 14 / 05 백준 1010 | 다리 놓기
- 13 / 05 UE5 C++ | Warehouse Wreckage, 지오메트리 브러쉬를 통한 간단한 맵 (유데미)
- 13 / 05 UE5 C++ | Warehouse Wreckage, 발사체 발사와 클래스 구조 이해 (유데미)
- 13 / 05 UE5 C++ | Warehouse Wreckage, 프로젝트 세팅과 블루프린트 구조 이해 (유데미)
- 12 / 05 백준 2346 | 풍선 터뜨리기
- 11 / 05 Test