// Game Client & Graphics Programmer
신민근
Rendering · DirectX 12 · C++

상용 엔진에 의존하지 않고 렌더링 원리를 직접 구현하는 것을 지향합니다.
DX12 기반 파이프라인 구성부터 ECS 아키텍처 설계까지,
그래픽스 시스템의 동작 방식을 깊이 이해하는 것을 목표로 합니다.

🎓 한국공학대학교 · 게임공학과
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신민근
rniman
Skills
C / C++ 5년 · 중급
  • 포인터/동적할당 등 메모리 동작 원리 이해
  • STL 컨테이너 특성 고려한 선택 활용
  • 스마트 포인터 기반 자원 관리
  • OOP 기반 구조화 및 유지보수성 고려
DirectX 12 2년 · 중급
  • 상용 엔진 없이 DX12 API로 파이프라인 구성
  • 리소스 배리어, 커맨드 리스트/디스크립터 힙
  • ECS 기반 렌더링 구조 설계
HLSL 2년 · 중급
  • 기본 셰이더 작성 및 DX12 파이프라인 연동
  • SSAO, 블룸 등 후처리 구현 경험
  • Lava, Ice, Portal 등 이펙트 셰이더 제작
Git / GitHub 3년 · 중급
  • 브랜치 운영, Merge 및 충돌 해결
  • 규칙 기반 커밋 메시지 작성
  • 팀 프로젝트 버전 관리 경험
Visual Studio 5년 · 중급
  • 솔루션/빌드 구성 관리
  • 조사식·조건부 중단점·콜스택 디버깅
  • 런타임 이슈 원인 추적 경험
Unity 1년 미만 · 기초
  • 씬 내 기본 카메라 움직임 구현
  • 기초적인 C# 스크립트 작성
  • 게임 플레이 시스템 구현 경험

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