DirectX 12 기반 렌더링 파이프라인을 상용 엔진 없이 직접 구현한 미니 엔진. ECS 아키텍처 도입으로 데이터 지향 설계를 적용하고 GPU 인스턴싱으로 대량 오브젝트 렌더링을 검증했습니다.
DX12 기반 멀티플레이어 숨바꼭질 게임. 물리 시스템, 네트워크 통신, Grid 공간 분할, 애니메이션 블렌딩, SSAO·블룸 렌더링 효과를 직접 구현한 12개월 졸업 프로젝트.
Lava, Ice, Portal Effect, Water Ripple, Dissolve 등 다양한 그래픽 이펙트를 HLSL로 직접 구현한 셰이더 데모 모음.
Unity 기반 게임 프로젝트 및 Game Jam 참여 결과물. 게임 플레이 시스템 구현과 빠른 프로토타이핑 경험.
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