THE PERSON BEHIND THE CODE
안녕하세요,
신민근입니다.
게임 클라이언트 & 그래픽스 프로그래머
Rendering · DirectX 12 · C++
동작 너머의 원리를 찾아서
상용 엔진에 의존하지 않고 렌더링 원리를 직접 구현하는 것을 지향합니다. DX12 기반 파이프라인부터 ECS 아키텍처까지, 그래픽스 시스템의 동작 방식을 깊이 이해하는 것을 목표로 합니다.
관심 분야
C++·DirectX 12를 활용한 게임 시스템과 렌더링, Unity 기반 게임 개발에 관심이 있습니다. 게임 개발을 중심으로 다양한 컴퓨터 기술을 탐구하며, AI의 발전과 개발 과정에서의 활용에도 관심을 두고 있습니다.