게임 인공지능 | 게임 인공지능 입문 - 1주차 강의 정리
이 글은 게임 인공지능 강의 1주차 내용을 정리한 것입니다.
게임 인공지능 | 게임 인공지능 입문 - 1주차 강의 정리
게임 인공지능이란?
게임은 현실세계의 축소판이라고 할 수 있습니다. 게임을 연구한다는 것은 매우 흥미로운 주제이며, 다양한 측면에서 접근할 수 있습니다.
게임의 분류
- 전통적 게임: 체스, 바둑 등
- 비디오 게임: 비교적 최근에 학술적으로 다뤄지기 시작했으며, 알파고의 등장과 함께 크게 발전
게임 인공지능이란?
게임은 현실세계의 축소판이라고 할 수 있다. 게임을 연구한다는 것은 매우 흥미로운 주제이며, 다양한 측면에서 접근할 수 있다.
게임의 분류
- 전통적 게임: 체스, 바둑 등
- 비디오 게임: 비교적 최근에 학술적으로 다뤄지기 시작했으며, 알파고의 등장과 함께 크게 발전
게임 인공지능의 두 가지 관점
1. 인공지능 관점에서의 게임
게임을 인공지능의 성능을 평가하는 테스트베드로 활용하는 관점이다.
특징:
- 인공지능 기술 발전을 위한 목적
- 게임은 잘 정의되어 있고 불확실성이 없다
- 센싱이 불필요하고 정보 획득이 용이하다
- 달성 목표가 명확하여 좋은 문제다
대표 사례:
- OpenAI Gym Retro: 레트로 게임을 AI 연구용으로 제공하는 툴킷
- 알파고로 정점을 찍었다고 평가된다
2. 게임 관점에서의 인공지능
게임을 더 즐겁게 만들기 위해 인공지능을 활용하는 관점이다.
특징:
- 완벽함이나 최적화보다는 즐거움에 중점
- 때로는 의도적으로 멍청하게 행동하기도 한다
- 유니티, 언리얼 엔진에서 딥러닝, 강화학습 패키지를 지원한다
- 게임은 종합 콘텐츠 (오디오, 시각효과, 레벨, 룰, 서사 등)다
Game AI의 세 가지 분야
1. Play Games (게임 플레이어)
게임을 플레이할 수 있는 AI 기술을 제작하는 분야다.
보드 게임의 역사적 발전
- 1950년대: 체스, 체커 연구 시작
- 1992년: 체커에서 AI가 세계 챔피언과 대결 (패배했지만 가능성 입증)
- 1997년: 오델로에서 AI(로지스텔로)가 세계 챔피언을 이겼다
- 2000년대: 비디오 게임 AI 연구가 본격화되었다
- 2016년: 알파고의 바둑 승리
- 2018년: NC 블레이드 & 소울에서 AI가 프로게이머를 이겼다
인공지능이 여전히 약한 게임들
협력형/경쟁형 멀티플레이어 게임
- 하나비 (협동 카드게임)
- Overcooked! (협동 요리게임)
- 배틀그라운드, 리그 오브 레전드
논리적 사고가 필요한 게임
- 앵그리버드: 새로운 레벨에서의 해결 능력이 부족하다
텍스트 기반 게임
- TextWorld 등
목적이 다양한 게임
- MMORPG, Minecraft, 샌드박스형 게임
2. Generate Content (콘텐츠 자동생성)
컴퓨터가 자동으로 게임 콘텐츠를 생성하는 기술이다.
PCG (Procedural Content Generation)의 활용
과거: 컴퓨터 사양 한계로 콘텐츠를 줄이기 위해 사용했다 현재: 방대한 스케일의 게임에서 무한한 콘텐츠를 생성한다
대표 사례들
- Spelunky: 매번 다른 레벨을 자동 생성한다
- Infinite Mario: 플레이 가능한 맵을 자동 생성한다
- Galactic Arms Race: 플레이어 사용 패턴에 따른 무기 변종을 생성한다
- No Man’s Sky: 각 행성별 환경과 생명체를 자동 생성한다
현재의 한계
- 고퀄리티 콘텐츠 알고리즘 제작의 기술적 한계
- 완성도 보장의 어려움
- 게임 산업에서 제한적 사용 (주로 레벨 생성)
3. Model Players (게임 플레이어 모델링)
게임 플레이어의 행동을 분석하고 이해하는 분야다.
상업적 활용
- Halo: 출시 전 플레이어 사망 위치, 이동 경로를 분석해서 게임을 수정했다
- Assassin’s Creed: 플레이어 이동 경로를 시각화해서 분석한다
궁극적 목표
- 맞춤형 게임: 개인별 난이도 조절
- 몰입(Flow) 이론: 플레이어 실력에 따른 적절한 난이도 자동 조절
- 게임의 개인화: 플레이어 데이터 분석을 통한 맞춤 서비스
앞으로의 연구 방향
현재 게임 AI의 수준은 많은 분야에서 인간을 뛰어넘었지만, 여전히 해결해야 할 과제들이 많다.
주요 과제:
- 협력과 경쟁이 함께 존재하는 복합적 게임
- 명확하게 정의되지 않은 목표를 가진 게임
- 사람과 자연스럽게 협력할 수 있는 “친구 같은 AI” 개발
미래 비전: 게임 AI는 단순히 게임을 잘하는 것을 넘어서, 사람과 함께 즐길 수 있는 파트너로 발전해 나갈 것으로 전망된다.
이 글은 게임 인공지능 강의 1주차 내용을 정리한 것이다. 게임과 AI의 만남이 어떻게 새로운 가능성을 열어가고 있는지 살펴볼 수 있는 흥미로운 내용이었다.
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