Note 9
- Unity | Coroutine 가이드
- 지원 후기 | 컴투스 지니어스 인턴십 지원 후기
- 객체 지향 프로그래밍 개인 메모 | 상속과 컴포지션, ECS와 컴포지션
- DirecX12 개인 메모 | Shader Model
- Algorithm | N-Queens
- Algorithm | 0-1 Knapsack
- DirecX12 개인 메모 | Root Signature
- DirecX12 개인 메모 | D3D12_HEAP_TYPE_DEFAULT vs D3D12_HEAP_TYPE_UPLOAD
- DirecX12 개인 메모 | CopyResource vs CopyBufferRegion