디자인 초안 Unity Shader의 진행 정보와 이달의 이미지는 준비 중입니다.

PERSONAL SPACE / PLANNER

내 페이스대로.

2026 / MONTHLY PLAN9월의 계획
MONTHLY FOCUS

RnimanEngine

삼각형 렌더링에서 ECS·PBR까지, 차근차근.

이번 달에 남길 결과

작은 목표, 확실한 마무리.

  1. LeetCode 평일 1일 1문제
  2. 인프런 챌린지 30분 학습
  3. C#, 유니티

매일 조금씩 이어갈 학습 루틴

WEEKLY ROUTINE

주간 시간표

반복되는 일주일의 기본 틀

좌우로 움직여 한 주를 볼 수 있어요.

오전·오후·저녁·심야 시간대별 주간 시간표. 25:00은 다음 날 01:00입니다.
시간대
오전10:00–12:00LeetCode + 엔진LeetCode + 엔진LeetCode + 엔진LeetCode + 엔진LeetCode + 엔진자유휴식
오후13:00–18:00엔진 개발엔진 개발엔진 개발엔진 개발엔진 개발자유 개발·밀린 작업휴식
저녁19:00–23:00CS 학습C#·유니티개발 지식 학습C#·유니티자유·주간 회고AI 탐색·학습휴식·다음 주 계획
심야23:00–25:00휴식자유·휴식휴식자유·휴식자유자유·휴식휴식

엔진 = RnimanEngine · 인프런 챌린지는 별도로 30분 학습 · 학습은 시간대 내에서 유연하게 · 25:00 = 다음 날 01:00

WORK IN PROGRESS

진행 중인 프로젝트02

진행률 · 직접 기록
01

RnimanEngine

간단한 삼각형 렌더링 구현

ECS·PBR 구현 기준5%
5%
다음 목표

세부 목표 미정

02

Unity Shader

진행 상태 미정

완성 목표·진행률

미정

다음 목표

세부 목표 미정

진행률은 각 프로젝트의 완성 목표를 기준으로 직접 기록하는 값입니다.

ONGOING

상시 프로젝트

완료율 없이 꾸준히 이어가는 작업

Improve_Nightmare_Lab

지속 개선 중 · GitHub 저장소

convention

GitHub 저장소

MONTHLY FRAME

이달의 한 장

아직 고른 이미지가 없어요.

이번 달에 남기고 싶은 장면을 담을 자리