01
RnimanEngine
간단한 삼각형 렌더링 구현
ECS·PBR 구현 기준약 5%
다음 목표
세부 목표 미정
PERSONAL SPACE / PLANNER
삼각형 렌더링에서 ECS·PBR까지, 차근차근.
매일 조금씩 이어갈 학습 루틴
WEEKLY ROUTINE
좌우로 움직여 한 주를 볼 수 있어요.
| 시간대 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 | 일 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 오전10:00–12:00 | LeetCode + 엔진 | LeetCode + 엔진 | LeetCode + 엔진 | LeetCode + 엔진 | LeetCode + 엔진 | 자유 | 휴식 |
| 오후13:00–18:00 | 엔진 개발 | 엔진 개발 | 엔진 개발 | 엔진 개발 | 엔진 개발 | 자유 개발·밀린 작업 | 휴식 |
| 저녁19:00–23:00 | CS 학습 | C#·유니티 | 개발 지식 학습 | C#·유니티 | 자유·주간 회고 | AI 탐색·학습 | 휴식·다음 주 계획 |
| 심야23:00–25:00 | 휴식 | 자유·휴식 | 휴식 | 자유·휴식 | 자유 | 자유·휴식 | 휴식 |
엔진 = RnimanEngine · 학습은 시간대 내에서 유연하게 · 25:00 = 다음 날 01:00
WORK IN PROGRESS
간단한 삼각형 렌더링 구현
세부 목표 미정
진행 상태 미정
미정
세부 목표 미정
진행률은 각 프로젝트의 완성 목표를 기준으로 직접 기록하는 값입니다.
ONGOING
지속 개선 중 · GitHub 저장소
GitHub 저장소
MONTHLY FRAME
아직 고른 이미지가 없어요.
이번 달에 남기고 싶은 장면을 담을 자리BACK TO BASICS
배우는 데서 멈추지 말자. 내 힘으로 끝낸 작은 결과물 하나를 남기자.
부족하다고 느끼면 다시 만들기로 돌아가자. 자신감은 준비가 끝났을 때가 아니라, 내 결과물이 쌓일 때 생긴다.
초반의 의욕을 전부 쏟기보다 매일 조금씩 코드를 쓰자. 즐겁게, 오래 갈 수 있는 내 속도로.
공부 목록을 채우는 데만 매달리지 말자. 만들고 싶은 프로젝트에서 필요한 것을 배우고, 그 과정을 포트폴리오로 남기자.
막연히 공부하지 말고, 언제까지 무엇을 만들지 정하자. 적당한 기한으로 나를 움직이되, 벅차면 범위를 줄여서 완성하자.