디자인 초안 Unity Shader의 진행 정보와 이달의 이미지는 준비 중입니다.

PERSONAL SPACE / PLANNER

내 페이스대로.

2026 / MONTHLY PLAN10월의 계획
MONTHLY FOCUS

RnimanEngine

삼각형 렌더링에서 ECS·PBR까지, 차근차근.

이번 달에 남길 결과

작은 목표, 확실한 마무리.

  1. LeetCode 평일 1일 1문제
  2. C#, 유니티

매일 조금씩 이어갈 학습 루틴

WEEKLY ROUTINE

주간 시간표

반복되는 일주일의 기본 틀

좌우로 움직여 한 주를 볼 수 있어요.

오전·오후·저녁·심야 시간대별 주간 시간표. 25:00은 다음 날 01:00입니다.
시간대월화수목금토일
오전10:00–12:00LeetCode + 엔진LeetCode + 엔진LeetCode + 엔진LeetCode + 엔진LeetCode + 엔진자유휴식
오후13:00–18:00엔진 개발엔진 개발엔진 개발엔진 개발엔진 개발자유 개발·밀린 작업휴식
저녁19:00–23:00CS 학습C#·유니티개발 지식 학습C#·유니티자유·주간 회고AI 탐색·학습휴식·다음 주 계획
심야23:00–25:00휴식자유·휴식휴식자유·휴식자유자유·휴식휴식

엔진 = RnimanEngine · 학습은 시간대 내에서 유연하게 · 25:00 = 다음 날 01:00

WORK IN PROGRESS

진행 중인 프로젝트02

진행률 · 직접 기록
01

RnimanEngine

간단한 삼각형 렌더링 구현

ECS·PBR 구현 기준약 5%
5%
다음 목표

세부 목표 미정

02

Unity Shader

진행 상태 미정

완성 목표·진행률

미정

다음 목표

세부 목표 미정

진행률은 각 프로젝트의 완성 목표를 기준으로 직접 기록하는 값입니다.

ONGOING

상시 프로젝트

완료율 없이 꾸준히 이어가는 작업

Improve_Nightmare_Lab

지속 개선 중 · GitHub 저장소

convention

GitHub 저장소

MONTHLY FRAME

이달의 한 장

아직 고른 이미지가 없어요.

이번 달에 남기고 싶은 장면을 담을 자리

BACK TO BASICS

막힐 때 돌아올 원칙

  1. 작게라도, 직접 만든다.

    배우는 데서 멈추지 말자. 내 힘으로 끝낸 작은 결과물 하나를 남기자.

  2. 준비보다 시작이 먼저다.

    부족하다고 느끼면 다시 만들기로 돌아가자. 자신감은 준비가 끝났을 때가 아니라, 내 결과물이 쌓일 때 생긴다.

  3. 몰아붙이기보다 꾸준히 한다.

    초반의 의욕을 전부 쏟기보다 매일 조금씩 코드를 쓰자. 즐겁게, 오래 갈 수 있는 내 속도로.

  4. 목록보다 만들고 싶은 것을 따른다.

    공부 목록을 채우는 데만 매달리지 말자. 만들고 싶은 프로젝트에서 필요한 것을 배우고, 그 과정을 포트폴리오로 남기자.

  5. 끝낼 날짜와 범위를 정한다.

    막연히 공부하지 말고, 언제까지 무엇을 만들지 정하자. 적당한 기한으로 나를 움직이되, 벅차면 범위를 줄여서 완성하자.