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GRAPHICS / EXPERIMENT

Shader Studies

Lava, Ice, Portal, Water Ripple, Dissolve. 작은 시각 효과에서 출발하는 그래픽스 실험.

HLSLShaderGraphics

프로젝트 소개

HLSL을 이용한 그래픽스 실험을 모으는 공간입니다. 효과의 결과와 함께 원리, 조절 가능한 값, 구현 과정을 기록하려고 합니다.

다루는 주제

  • 표면과 재질 표현
  • 시간에 따라 변화하는 효과
  • 셰이더와 렌더링 파이프라인 연결

관련 채널

GitHub 프로필 ↗에서 공개 저장소를, Velog ↗에서 개발 기록을 확인할 수 있습니다.